Capomuta (Orrore Divoratore)
Addestrati apposta per infliggere dolori lancinanti, i Capimuta sono eccellenti nel colpire i nemici mentre aizzano le loro giganti mostruosità a fare altrettanto.Le bestie mutanti combattenti create dal Clan Moulder vengono aizzate dai Capimuta, addestrati ed esperti nel guidare le cariche delle loro creature feroci e mezze pazze che possono attaccare l'addestratore in qualunque momento, senza preavviso. Per questa ragione i Capimuta sono guerrieri astuti e impetuosi perché altrimenti finirebbero presto in pasto alle loro mute spietate. La frusta è l'arma e il pungolo prediletto dal Capomuta, che presto impara a padroneggiarla per guidare le mute ferine o, se attaccato, per colpire il nemico da sopra le teste di Ratti Giganti o fra i colossali Rattogri. È pratica comune nel Clan Moulder vendere sia branchi di bestie che Capimuta. In questo modo i Capimuta lasciano Pozzo Infernale per servire i Signori della Guerra in tutto il mondo.
Unit Name Capomuta (Orrore Divoratore) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6011 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5995 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Collare Elettrico
Anche le mostruosità più feroci e impetuose possono essere "incoraggiate" a eseguire gli ordini con una piccola scarica di elettricità da Warpietra. - Correre con il Branco
Rimanere vicino alle sue bestie mutate permette al Capomuta di tenerle sotto controllo e alla portata delle sue rudimentali abilità di chirurgo sul campo. - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza! - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.