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Der Schwarm von Djaf (Todesgeier) Hofstaat LybarasHofstaat Lybaras Nahkampfinfanterie

Der Schwarm von Djaf (Todesgeier)

Die scharfen Augen der Todesgeier von Djaf können eine Mahlzeit – oder ein Artillerieziel – über große Entfernungen erkennen.

Todesgeier sind furchteinflößende untote Raubvögel. Sie erinnern an riesige, dem Jenseits entrissene Geier, die sich an den Leichen der in Nehekharas Gefallenen laben. Ihre breiten Schwingen voller mitternachtsschwarzer Federn verdunkeln den Himmel und breiten den Schatten des Verderbens über die in der Wüste Sterbenden aus. Diese untoten Vögel können Blut meilenweit riechen und werden von Schlachtfeldern angezogen wie die Motten vom Licht. Wenn Todesgeier durch die Lüfte fliegen, sind Tod und Blutvergießen ganz sicher nicht fern. Inschriften zufolge waren sie heilige Tiere, Boten des Ualatp, des geierköpfigen Gottes der Aasfresser, der die Seelen gefallener Krieger in den Himmel emportrug, um sie ewige Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu lassen. Aufgrund dieses Glaubens setzte der Totenkult Geierkadaver in den Nekropolen bei. Seit der Zeit Nekhefs I., der behauptete, als erster Herrscher Todesgeier in seiner Armee der Ewigkeit eingesetzt zu haben, bestattete er viele Tausend in den Pyramiden der Gruftkönige. Aus diesen uralten Kadavern erheben sich die Todesgeier und ziehen auf der Suche nach einem neuen Schmaus über den Himmel von Nehekharas.

Der Schwarm von Djaf (Todesgeier)

Unit Name

Der Schwarm von Djaf (Todesgeier)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Naval Unit Group

Fliegende Bestien

Soldiers

10

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion_ror

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

45

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

540

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion_ror

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

532

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Tod von oben
    Der Tod fällt vom Himmel! Ein Todesregen von Schädeln geht mit knochenbrechender Gewalt nieder und tödliche Splitter fliegen in alle Richtungen.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1