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Arcimago (Bestie) (Drago della Luna) NagarytheNagarythe Comando

Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)

Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.

A Ulthuan, coloro che dedicano la propria vita alle magia sono considerati con il massimo rispetto e onore. Sebbene ogni regno abbia tradizioni e studi magici propri, nessuno è alla pari di quelli di Saphery; ed è proprio nella Torre Bianca di Hoeth che si trova la sede dell'apprendimento magico di Ulthuan. Qui, i più grandi Maghi, Custodi del Sapere e studenti di magia di tutto il mondo perfezionano la loro conoscenza delle arti magiche. Si tratta di un luogo colmo di meraviglie, in cui i maghi si dedicano alla scoperta di ogni aspetto dei Venti della Magia.

Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)

Unit Name

Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_beasts

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Soffio del Drago della Luna
    Nessuno vuole subire l'attacco Soffio di fuoco del Drago, che supera quello dei suoi simili più giovani sia in potenza che bagliore.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Alito del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono distruggere armature e la carne che ricoprono, con il loro bianco soffio incandescente.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.