![Szczurzy Niewolnicy](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_skv_clan_moulder/wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab.png)
![Klan Moulder](images/warhammer2/flags/wh2_main_skv_clan_moulder/mon_24.png)
Szczurzy Niewolnicy
Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych.Podimperium jest napędzane siłą roboczą niewolników. Szczurzy niewolnicy wykonują różnego rodzaju prace fizyczne, w tym kopanie tuneli, wydobywanie surowców i wytwarzanie żywności. W ciężkich czasach sami stają się żywnością. Składają się głównie z urodzonych w niewoli skavenów. To najniższa klasa w hierarchii tego społeczeństwa. Ich szeregi pęcznieją, gdy członkowie rywalizujących klanów są chwytani w bratobójczych wojnach. Czasami niewolnikami zostają przedstawiciele innych ras, ale nie wytrzymują oni zbyt długo uderzeń bata nadzorców. W czasie wojny szczurzych niewolników używa się do pochłaniania ostrzału wroga i przytłaczania go liczebnością. Dość powszechną dla watażki taktyką jest zmusić niewolników za pomocą bata, żeby szły na przedzie szturmu. Wielu z nich zostaje zmasakrowanych, ale to dopuszczalne straty, jeśli osłonią innych i osłabią wroga przed kolejną falą ataku. Najlepsi ze szczurzych niewolników powalą i rozszarpią paru wrogów, ale jest to raczej uważane za dodatek do całego planu.
![]() |
Unit Name Szczurzy Niewolnicy |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 180 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 150 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 38 |
Melee Attack 12 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
Melee Defence 10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
Health 48 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_small |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 35 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |