Prens (Grifon)
Yüce Elf aristokratları titiz ve ihtiyatlıdır. Bu özelliklerini savaş alanında da gösterirler.Ulthuan'ın soylu aileleri, binlerce yıldır barış ve mücadele zamanlarında Yüce Elfler'e rehberlik etmiştir. Derin bir şeref anlayışına sahip olmalarının yanı sıra birer sanat biçimi olarak hem diplomaside hem de savaşta ustalıklarıyla da gurur duyarlar. Yüce Elfler, kesinlik olmadan geçirilen bir varoluşun içi boş olduğuna inanırlar ve ölümü öyle bir hayata yeğlerler. Her Elf aristokratı, yakın dövüşte kılıçla kanlı çarpışmalar yapmada, uzaktan ölümcül kesinlikte oklar fırlatmada hatta çok uzak mesafelerden savaş stratejisi belirlemede olduğu kadar ustadır. Ulthuan'ın prens ve prensesleri, servetlerine ve doğdukları krallığa bağlı olarak pek çok farklı şekilde savaşır. Tiranoclular, genellikle hızlı savaş arabalarının üzerinde cenk ederken; Lothern'in lordları ise çoğunlukla Deniz Muhafızları'nın safları arasında ellerinde mızrak ve yayla ayakta çarpışır. Büyük servete sahip olanlar, birer Ulu Kartal ya da Grifon sürerken; Caledor'un en kudretli prens ve prensesleri ise Ejderha'ya binerler. Bu tarz binekler, her durumda birer statü simgesi olduğu gibi muharebenin ortasında vahşi bir üstünlük de kazandırırlar.
Unit Name Prens (Grifon) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Naval Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1550 |
Yetiştirme Maliyeti 1550 |
Bakım Masrafı 388 |
Melee Attack 54 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5112 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5096 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |