Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Birimler / Alevin Şampiyonu Gordinar
Alevin Şampiyonu Gordinar EataineEataine Yakın Piyade

Alevin Şampiyonu Gordinar

Genç ve fevri olan bu Ejderhalar, doyasıya hiddetle düşman hatlarına dalıp düşmanları sinek gibi ezer.

Ejderhalar, yaşayan tüm yaratıklar arasında en eskileridir; varoluşları Kaos'un yükselişinden bile öncesine dayanır ve sıcakkanlı yaratıklar dünyaya hükmetmeden çok önce kadim volkanların ısısı üstünde uçmuşlardır. Bilge ve kibirlidirler; etraftakilere yalnızca en kadim yaratıkların paylaşabildiği bir bakış açısıyla bakarlar. Ulthuan'da Ejderhalar'ın konu olduğu efsaneler, diğer topraklardaki ürkütücü halk hikâyelerinden oldukça farklıdır. Ulthuan'ın Ejderhalar'ı olmadan Yüce Elfler, binlerce yıl önce yok olacaktı; çünkü Ejderhalar, Elfler'in en eski ve en büyük müttefikidir. Ulthuan'daki Caledor diyarı, Ejderhalar'ın yurdudur ve kadim günlerde bu asil yaratıklar, sayılamayacak derecede kalabalıklardı. Ancak zaman değişti. Günümüzde Ejderhalar, Ejderha Omurgası Dağları'nın derinlerinde bulunan devasa mağaralarda asırlardır uyumaktadırlar. Tethlis'in hükümdarlığının ilk zamanlarında başlayan gizemli bir rehavet, giderek daha fazla Ejderha'nın, sadece kadim Caledorlu şarkılarının uyandırabileceği bir uykuya dalmasına sebep olmuştur. Artık Ulthuan'da yumurtadan çıkan pek az yavru Ejderha vardır. En gençlerine, çabuk kızmaları ve pullarının zengin, sıcak renkleri sebebiyle Güneş Ejderhası adı verilir. Güneş Ejderhalarından daha kudretli ve aydın olanlar Ay Ejderhaları olarak bilinirler. En yaşlı ve en güçlülerinden Yıldız Ejderhası ismiyle bahsedilir; zira bu yaratıklar gerçekten de semadaki yıldızlar kadar kadimdir. Her Ejderha, bütün bir savaşçı alayının hakkından gelecek, bir Mentikor'u parçalayacak ya da bir Vivern'in kafasını koparacak kudrette olsa da bir Yıldız Ejderhası fiziksel olarak o denli kuvvetlidir ki Kaos'un Büyük İblisleri'yle cenk edip galip çıkabilir.

Alevin Şampiyonu Gordinar

Unit Name

Alevin Şampiyonu Gordinar

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

425

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7460

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7452

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Gordinar’ın Ejderha Nefesi
    Ejderhalar arasında bir yeni yetme olmasına rağmen, Gordinar nefesini güneşin inanılmaz gücüyle solur.
  • Yeniden Doğuş
    Garip sonsuzluklarda ölüm bile ölebilir…

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Güneş Ejderhasının Nefesi
    Güneş Ejderhasının kavuran nefesi odaklanamaz ama piyade gruplarıyla savaşırken büyük alanlara saldırılar da aslında avantaj sağlar.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1