Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Birimler / Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)
Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) EataineEataine Menzilli Piyade

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Fırtına Binicileri’nin sancağını görmek en acımasız Druchii’lerin bile kalbine korku salar.

Lothern Deniz Muhafızı, karada, denizde olduğu kadar etkili savaşabilir ve Lothern'un surlarıyla topraklarını korumada, aynen bir geminin güvertesinde savaşırken gösterdiği yürekliliği sergiler. Bu tehlikeli görevler, Deniz Muhafızları'nın esnek bir silah deposuna sahip olmasını gerektirir. Büyük çoğunluğu mızrak, kalkan ve yay kullanmada iyi eğitimlidir; daha iyileriyse diğer şehir ve diyarların mızrak ve okçu alaylarının en iyi yönlerini bir araya getirir. Savaşçılarının disiplininin, Ulthuan'da bulunan diğerlerininkinin çok üstüne çıkması Lothern'de bir gurur kaynağıdır. Deniz Muhafızları, Ulthuan'ın orduları savaşa giderken hayati bir rol oynar; savaş gemilerinin çoğunda tayfalık yaparlar ve yaklaşan güruh için öncü kıta görevi görürler.

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)
Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Unit Name

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli ve Mızraklı Piyade

Naval Unit Group

Menzilli ve Mızraklı Piyade

Soldiers

90

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

850

Bakım Masrafı

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Savaş Hüneri
    Yüce Elfler, savaşçılıkta sivrilmiştir; savaş disiplinlerinde pek çok insan ömrüne eşdeğer bir süre eğitim görürler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1