Noble Oscuro (Gélido)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.Los Nobles Oscuros pertenecen a la aristocracia Druchii. Sin embargo, el camino que hay que recorrer para llegar a los puestos más altos está repleto de peligros y mueren más nobles en el proceso de los que llegan a convertirse en Príncipes Oscuros. Con el fin de mitigar la comprensible paranoia que ha creado la traicionera sociedad de los Elfos Oscuros, se ha elaborado un rígido código de etiqueta: quienes sean de baja cuna no podrán acercarse a menos de tres espadas de distancia de un noble sin que se les haya convocado antes; un miembro del séquito podrá acercarse a dos espadas de distancia, mientras que un miembro del séquito de confianza, como un guardaespaldas, podrá acercarse a una sola espada de distancia; por último, el espacio más cercano e íntimo se reserva para los amantes, los juguetes y los enemigos mortales (estos últimos resultan mucho más fiables cuando están al alcance).
Unit Name Noble Oscuro (Gélido) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_cold_one |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
4486 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4470 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |