Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Birimler / Efendi (Soğukkanlı)
Efendi (Soğukkanlı) Hag GraefHag Graef Emir

Efendi (Soğukkanlı)

Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.

Kara Elf Efendileri, Druchii halkının soylularıdır. Yine de hiyerarşik sistemleri yağlı trabzanlar gibidir ve birçok soylu Korkulordu olmaya giden basamakları tırmanırken telef olur. Kara Elflerin halkı tarafından doğan anlaşılabilir paranoyayı hafifletmek için katı görgü kuralları ortaya çıktı. Yoksul sınıf soylular tarafından çağrılmadıkça üç kılıç boyu kadar uzakta durmak zorundadır. Bir uşak iki kılıç boyu kadar yakında durabiliyorken, güvenlik görevlileri gibi güvenilen uşaklar bir kılıç boyu kadar yaklaşabilirler. En yakın, en özel alan ise aşıklar, oyuncak gibi kullanılan köleler ve ölümlü düşmanlara (ölmek üzere olan bir varlık öbür türlüsünden çok daha güven vericidir) ayrılmıştır.

Efendi (Soğukkanlı)

Unit Name

Efendi (Soğukkanlı)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Naval Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_cold_one

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4486

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4470

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.