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Caballeros Gélidos Hag GraefHag Graef Caballería de choque

Caballeros Gélidos

Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia.

Los Caballeros Gélidos se cuentan entre los mejores guerreros de Naggaroth. Son nobles de gran fortuna, enorme ambición y sus instintos de guerrero los sitúan muy por encima de los engreídos caballeros de razas inferiores. Estos caballeros blanden las mejores armas que pueden adquirirse en las grandes ciudades: espadones encantados que jamás pierden su filo y largas lanzas, tan afiladas que pueden perforar la piel de un Dragón. Sus monturas también superan a las de otras regiones; ningún caballo, por muy bien criado y entrenado que estuviera, podría igualar jamás el salvajismo de un Gélido de Naggaroth.

Caballeros Gélidos

Unit Name

Caballeros Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de Gélidos con lanzas

Naval Unit Group

Caballería de Gélidos con lanzas

Soldiers

48

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_lance

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

44

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

120

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

104

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Requiere Edificios
Caballeros Gélidos Lv. 0 Mansión del terror
Mansión del terror
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Palacio de los Caballeros Siniestros
Palacio de los Caballeros Siniestros
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Mansión del terror
Mansión del terror
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Palacio de los Caballeros Siniestros
Palacio de los Caballeros Siniestros
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1
Guarnición Edificios
Caballeros Gélidos x 2 Fuerte enorme
Fuerte enorme
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Naggarond (fortaleza de los Elfos Oscuros)
Naggarond (fortaleza de los Elfos Oscuros)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_2)
Level 2
Naggarond (torre de los Elfos Oscuros)
Naggarond (torre de los Elfos Oscuros)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_3)
Level 3
Llama de Asuryan corrompida
Llama de Asuryan corrompida
(wh2_main_special_shrine_of_asuryan_1_def)
Level 0