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Malus Darkblade (Odioso) Hag GraefHag Graef Comandante

Malus Darkblade (Odioso)

El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.

Malus Darkblade, el Tirano de Hag Graef, siempre ha sido ambicioso, incluso para los elevados estándares de las familias beligerantes de Hag Graef. Durante años, participó en el juego de la política y el asesinato, y lo hizo bien; pero el ansia de poder de Malus lo llevó a adentrarse en las profundidades del Reino del Caos. No solo sobrevivió al viaje, sino que consiguió llegar al templo de Kul Hadar; toda una muestra de su determinación. Por desgracia para Darkblade, el gran poder que albergaba dicho templo no estaba dispuesto a doblegarse a la voluntad mortal. Siglos atrás, el Demonio Tz'arkan había quedado confinado al interior de Kul Hadar, y Darkblade, ajeno a este hecho y cegado por la avaricia, permitió que escapara y lo poseyera. En ese preciso instante, renunció a su vida y su alma. Solo hay una forma de escapar a este destino: encontrar los cinco artefactos de poder para liberar por completo a Tz'arkan y así restaurar el alma de Darkblade. Huelga decir que si fracasara, acabaría siendo el esclavo del Demonio para toda la eternidad.

Malus Darkblade (Odioso)

Unit Name

Malus Darkblade (Odioso)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1950

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc14_cold_one_spite

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • El precio de sangre
    El poder demoníaco de Tz'arkan, que nunca deja de atormentar el alma de Malus, arde sin cesar bajo la piel de Malus.
  • La maldición del demonio
    Quienes libran una guerra contra Malus Darkblade perciben su aura demoníaca. Quienes se enfrentan cara a cara a él quedan infectados por ella.
  • Tz'arkan
    La oscura influencia de Tz'arkan es fluctuante, pero cuando Malus renuncia por completo al control, se desata la fuerza sobrenatural del Demonio sobre el mundo.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Transformación
    Esta unidad puede cambiar de forma, lo que modifica sus estadísticas y atributos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.