Durthu
Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras.Durthu é um Ancião de Athel Loren, um Homem-árvore tão ancestral que até mesmo a vida milenar de Ariel parece curta em comparação. Foi ele quem forjou a união entre Elfos e a floresta e debateu com os outros Anciões em defesa do caráter permanente da união. Naqueles dias, ele era um amigo fiel dos Filhos de Isha, sempre disposto a ajudá-los a compreender melhor a floresta e O Tecer. Infelizmente, tais dias são parte do passado. Séculos de destruição e carnificina abalaram o espírito valente de Durthu. Ele foi testemunha da ganância da vida mortal e da destruição gratuita sofrida por sua terra. Ele viu acres de árvores serem derrubados para acenderem fogueiras ou por pura maldade. Ele observou, inúmeras vezes, a calamidade ser trazida até a floresta devido à incapacidade dos Elfos de cortar laços com o mundo externo. Pior ainda, ele viu seus irmãos Anciões sucumbirem, um por um. Alguns mortos por inimigos dos Homens-árvore, mas a maioria dizimada pelos inimigos dos Elfos.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Melee Attack 65 |
470 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Bênção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem. - Lamento dos Desesperos
Os Desesperos estão entre as Penúrias mais temidas em Athel Loren. A chegada deles quase sempre é um prenúncio iminente de morte. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |