Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Tkaczka Czarów (Bestie)
Tkaczka Czarów (Bestie) Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Dowództwo

Tkaczka Czarów (Bestie)

Magia natury, którą władają asrai, budzi największy strach, gdy używa się jej do rozkazywania leśnym istotom.

Elfy to z wszech miar magiczne istoty. W większości przypadków ich talent jest zbyt mały, by go w pełni rozwinąć i objawia się jedynie w postaci okazjonalnych przebłysków, lecz prawdziwie utalentowane elfy można przekształcić w prawdziwie potężne narzędzie. Z takim dobrodziejstwem wiążą się też niebezpieczeństwa, gdyż czysta magia stosowana nieroztropnie może okazać się niszczycielska. Podczas gdy inne elfy sięgają po rytuały, by obronić się przed tym ryzykiem, tkaczki czarów i pieśniarze zaklęć z Athel Loren chronią się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. Magowie niekiedy ruszają parami złożonymi z jednej tkaczki wysokiej magii i z jednej tkaczki czarnej magii. Podczas gdy tkaczka czarnej magii niszczy wrogów niszczycielskimi czarami, tkaczka wysokiej magii wzmacnia sprzymierzeńców zaklęciami. Tkaczka wysokiej magii ma też inne zadanie – jeśli tkaczka czarnej magii zacznie tracić kontrolę nad dzierżoną przez siebie magią, tkaczka wysokiej magii uspokoi szalejące żywioły, hamując prąd niszczycielskiej mocy i tym samym dusząc rodzące się szaleństwo w zarodku. Przynajmniej na jakiś czas...

Tkaczka Czarów (Bestie)

Unit Name

Tkaczka Czarów (Bestie)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3720

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_spellweaver_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3712

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Błogosławieństwo Loeca
    Dzięki rytmicznej inkantacji, stworzonej i opracowanej przez samego Loeca, który pragnął uniknąć spojrzenia Slaanesha, można stać się niewidocznym i uniknąć złapania.
  • Błogosławieństwo Pradawnych
    Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.