Kehribar Büyücüsü (Savaş Atı)
Kehribar Büyücüleri, doğrudan doğanın kuvvetlerini düşmana karşı kullanmak için Canavar İlmine hükmeder.Kehribar Tarikatı büyücüleri, Ok sembolünü kullanır ve Canavar İlminin takipçileridirler. Canavar İlmi, Ghur Rüzgârında bir kartalın haykırışını andırır. Kehribar Büyücüleri, yabani görünüşleriyle ün kazanmışlardır: saçları bakımsız ve dağınıktır, kıyafetleri ise kemikler, tüyler, kehribar boncuklar ve ilkel muskalarla kaplı kürklerdir. Çok az büyücü Kehribar Büyüsüne dayanabilir, zira Kehribar Büyüsü hayvanî zihinler ile yabani yerlerin büyüsüdür, medeni kültürlerin usullerini umursamaz. Ghur Rüzgârının gücü, en güçlü haliyle yabani yaratıkların zihinlerinde bulunur, bu yüzden de Kehribar Büyücüleri her türden hayvanlarla iletişime geçebilir. Büyücüler ayrıca ulu hayvanların kuvvetini de kendi bedenlerine alabilir veya diğer kişilerde ilkel dehşet hisleri oluşturabilir.
Unit Name Kehribar Büyücüsü (Savaş Atı) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir.