Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Altın Tarikat / Birimler / Gunderman’ın Kesin atışları (Tabancalı)
Gunderman’ın Kesin atışları (Tabancalı) Altın TarikatAltın Tarikat Menzilli Piyade

Gunderman’ın Kesin atışları (Tabancalı)

Drakwald’u tanıyan Gazi devriyeci, korkusuz savaşçı ve düzensiz Harp taktiklerini iyi bilen Durz Gunder Gunderman en önde kılavuzluk ediyor.

Devlet birlikleri tam zamanlı profesyonel askerler olarak para alırlar, orduya çağrıya yanıt vermeye her an hazırdırlar. Düşman saldırılarını geri püskürtmek için hazırda bir ordu olmanın yanında, devlet birlikleri aynı zamanda şehir muhafızları, ateş nöbetçileri ve yasaları uygulayanlar olarak görev yaparlar. Çoğu zaman, bu askerler günlerini gaddar suratlı Çavuşların ve emektar Nişancıların yoğun talimatları arasında çeşitli silahlarla talim ederek geçirirler. Her eyalet alaylarını bir arada savaşmaları için gönderir, askerler savaş meydanında birbirlerini korurlar. İmparatorluk orduları, muharebeye genellikle kendilerini yakın muharebe birliklerinin gerçekleştireceği kanat saldırılarına karşı savunacak menzilli birlikler ile giderler. Gelen menzilli saldırılara karşı destek sağlarlar ya da uzman mevkidaşlarıyla birlikte düşmana saldırırlar. Kılıçlı Askerler Mızrakçılar ile omuz omuza dövüşür, yakın mesafe saldırılar ve kılıç hamleleri daha uzun mesafede etkili mızraklara eşlik eder. Tabancalılar ve Arbaletçiler grup atışıyla düşmanlarını bozguna uğratırlar. Düşman böyle bir saldırıyı savuşturursa, bir Kargıcılar birimi onları keskin bıçaklı Sırıklı Silahları ile kesecektir.

Gunderman’ın Kesin atışları (Tabancalı)

Unit Name

Gunderman’ın Kesin atışları (Tabancalı)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

90

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

800

Bakım Masrafı

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

55

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar