DB ErrorDB Error Chasseurs Maraudeurs - Pilleurs norses - Total War: WARHAMMER II - Royal Military Academy
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Chasseurs Maraudeurs Pilleurs norsesPilleurs norses Infanterie lance-projectiles

Chasseurs Maraudeurs

Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.

Les cruelles sociétés martiales des tribus du nord voient de nombreux hommes être bannis dans les désolations en raison de transgression ou autre contre leur clan. Un style de vie impitoyable qui signifie qu'il est souvent impossible pour ces hommes d'être ré-assimilés dans la hiérarchie guerrière. Les quelques exilés qui échappent à la mort dans la toundra glacée se regroupent souvent pour former des bandes assoiffées de chasseurs sauvages, endossant une existence brutale qui les rend encore plus durs, insensibles et aptes que les guerriers, des Maraudeurs avec le talent de chasseurs experts en embuscades. Atteindre de telles compétences est un moyen de revenir dans les rangs de la bataille : quand un grand nombre de membres de tribus se rassemblent, les embuscades effroyablement efficaces des Chasseurs Maraudeurs marquent fréquemment le début de leurs raids.

Chasseurs Maraudeurs

Unit Name

Chasseurs Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Naval Unit Group

Infanterie de combat rapproché

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_throwing_axe

├ Projectile

wh2_nor_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

22

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Garnison Bâtiments
Chasseurs Maraudeurs x 1 Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3