Predoni Cacciatori
È nelle aree selvagge più rigide che si formano i cacciatori più brutali.A causa delle trasgressioni compiute nei confronti della loro tribù, punite dalla ferrea marzialità tipica delle società settentrionali, molti uomini sono esiliati nelle lande desolate e spesso è impossibile per loro essere riaccettati nelle gerarchie dei guerrieri. Normalmente, i pochi che riescono a evitare la morte nella rigida tundra formano delle bande di feroci cacciatori assetati di sangue, la cui vita crudele li forgia in guerrieri più temprati, spietati e abili; in pratica, dei Predoni con le stesse capacità dei cacciatori di tendere imboscate. Ottenere competenze tali rappresenta per loro un ritorno ai ranghi: quando grandi unità si uniscono, le imboscate incredibilmente efficaci dei Predoni Cacciatori danno il via alle loro incursioni.
Unit Name Predoni Cacciatori |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Naval Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
28 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_throwing_axe |
├ Projectile wh2_nor_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 22 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |