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Berserks Maraudeurs Pilleurs norsesPilleurs norses Infanterie de mêlée

Berserks Maraudeurs

Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.

Les Berserks Maraudeurs ne sont motivés que par une seule chose : une intention fatale d'infliger une brutalité sans pareille à leurs ennemis. Comme tous les Maraudeurs, ce sont des combattants acharnés qui prennent généralement aux hommes plus faibles ce que leurs propres terres ne peuvent fournir, mais ils se distinguent par leurs étranges rituels d'avant combat et leur fanatisme inégalé pour l'acte de tuer. Avant un combat, ils se plongent dans un état psychotique, consommant toujours de grandes quantités de bière et se lançant dans des concours de coups de tête avant d'entrer sur le champ de bataille. Dès qu'ils voient leurs ennemis, ils attaquent sans se soucier de leur propre vie, l'œil fou et la bave écumant de leur bouche. Quand il arrive sur sa cible, le Berserk se transforme en tourbillon humain : avec une hache dans chaque main, il tourne sur lui-même, hache et démembre avec une force que seul un fou peut atteindre.

Berserks Maraudeurs

Unit Name

Berserks Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie berserk à hache

Naval Unit Group

Infanterie berserk à hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

188

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

33

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

102

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Berserk
    Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances !
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Garnison Bâtiments
Berserks Maraudeurs x 1 Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5