Sacerdote Liche (Nehekhara)
O deserto selvagem obedece a quem invoca as dunas e os mortos para lutarem.Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia são os integrantes imortais da Seita Mortuária de Nehekhara e detentores da chave para a Desvida. Eles conhecem os rituais necessários para atrair espíritos do Reino das Almas e vinculá-los a corpos de carne e osso. Eles são responsáveis por reanimar os Reis da Tumba (e suas cortes) e despertar os exércitos para a guerra. Sacerdotes Liche e Mestres de Necromancia também são os guardiões da escola arcana de Nehekhara. Eles invocam o poder dos deuses antigos por meio de encantamentos ritualísticos para abençoar os guerreiros dos Reis da Tumba, enchendo de energia mágica os ossos antigos. Além disso, eles dominam maldições terríveis, invocando espíritos vingativos do deserto para devorar as almas dos inimigos.
Unit Name Sacerdote Liche (Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 300 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3520 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Maldição de Khsar
Os ventos fortes e cortantes do deserto perfuram tudo: armaduras, roupas e carne. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |