Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato)
"... e venne anche l'inferno, letteralmente."Pochi strumenti esemplificano la mescolanza di scienza e stregoneria, il puro ingegno inumano degli Skaven, quanto l'infernale macchina da guerra conosciuta come Ruota del Fato. A prima vista, essa potrebbe sembrare una bizzarria, forse addirittura comica agli avversari che non ne hanno mai affrontata una in precedenza. I Nani, che hanno combattuto tante guerre contro gli Skaven, conoscono molto bene le capacità della Ruota del Fato e impiegano ogni macchina da guerra a propria disposizione per farla saltare in aria prima che possa avvicinarsi tanto e polverizzare le proprie linee di battaglia. In effetti, i cannoni dei Nani si lasceranno travolgere dal nemico, sacrificandosi volontariamente per la roccaforte, per poter sparare un solo colpo all'infernale marchingegno Skaven. Quando funziona correttamente, la Ruota del Fato rotola rapidamente attraverso il campo, muovendosi più rapidamente di cavalli al galoppo. Se va eccezionalmente bene, lo Stregone Ingegnere girerà addirittura la grande ruota verso il nemico. Ciò è ideale, poiché i fulmini warp che proietta riducono in cenere la prima cosa che incontrano, pertanto è meglio che sia il nemico!
Unit Name Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Macchina da guerra |
Naval Unit Group Macchina da guerra |
Soldiers 25 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 33 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 31 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6288 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6280 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Zzzzap!
La Ruota del Fato ha degli spuntoni a fulmini warp che sparano automaticamente dardi in avanti, a sinistra e a destra. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |