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莱巴拉斯宫廷 莱巴拉斯宫廷 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

港口废墟
港口废墟
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_ruin_coast)
Level 0
地窖
地窖
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
石室坟墓
石室坟墓
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
巨陵
巨陵
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
古墓城市
古墓城市
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
巨型墓地
巨型墓地
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 港口废墟 哨站序列 Level 1
港口废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 地窖 哨站序列 Level 2
地窖
死者已然还阳…然而讽刺的是,曾经是他们坟墓的地方,如今却成了他们的新家
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:30 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+15 (region_to_province_own)
3 石室坟墓 哨站序列 Level 3
石室坟墓
石室坟墓,或者所谓的『永恒居所』一般都是平顶墓室。与尼赫喀拉的所有墓地一样,一旦它们得以建立,那么周边地区会很快形成一个城镇
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:45 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
4 巨陵 哨站序列 Level 4
巨陵
这些巨大而倾颓的死亡象征中,如今已住满了喧闹而暴戾的亡灵
4 3200 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+25 (region_to_province_own)
5 古墓城市 哨站序列 Level 5
古墓城市
当这座城市建成之后,亡灵们纷纷爬出墓地的恐怖景象就将再度重演
5 4800 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:75 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
6 巨型墓地 哨站序列 Level 6
巨型墓地
巨大的纪念碑,指引着破碎扭曲的亡魂前往遥远的死者之城
6 7200 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:90 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)