Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Сильвания (Империи смертных) / Постройки / Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)
Оккупированный Кислев (заброшенная деревня) Сильвания (Империи смертных)Сильвания (Империи смертных) Кислев Level 2

Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)

Крошечные деревушки Сильвании выглядят еще более жалкими, убогими и заброшенными, чем в Империи.

Чаще всего деревня представляет собой несколько хижин возле грязной дороги где-нибудь в захолустье. Вид этих лачуг оставляет желать лучшего: их окна заколочены, однако двери на удивление прочны, а крыши покрыты железными шипами для защиты от ночных хищников.

Кислев

Руины Кислева
Руины Кислева
(wh_main_special_settlement_kislev_ruin_vmp)
Кислев Level 0
Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)
Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp)
Кислев Level 1
Оккупированный Кислев (оскверненное селение)
Оккупированный Кислев (оскверненное селение)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_vmp)
Кислев Level 2
Оккупированный Кислев (мрачный городок)
Оккупированный Кислев (мрачный городок)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_vmp)
Кислев Level 3
Оккупированный Кислев (проклятый город)
Оккупированный Кислев (проклятый город)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_vmp)
Кислев Level 4
Оккупированный Кислев (темный замок)
Оккупированный Кислев (темный замок)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_vmp)
Кислев Level 5
Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)

Building Name

Оккупированный Кислев (заброшенная деревня)

Level Name

wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp

Building Chain

Кислев

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 1 (this_building)
Приносимый доход: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Воины-скелеты
160 Воины-скелеты
160 Воины-скелеты
Воины-скелеты
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Пехота ближнего боя
160 Зомби
160 Зомби
160 Зомби
Зомби
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Пехота ближнего боя
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
Проклятые нетопыри
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Воины-скелеты
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Воины-скелеты
Дряхлые остовы, вооруженные мечами и копьями, вполне справляются с рутинной службой в рядах армий нежити.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Зомби
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Зомби
Вечно голодных зомби нельзя назвать искусными бойцами, но из них получается превосходное пушечное мясо для ближнего боя.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30