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Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Os Mãoz Sangrenta (Impérios Mortais) Construções

Konquata Ocupada Construções




Konquata Ocupada

Konquata Destruída
Konquata Destruída
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Level 0
Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Level 1
Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Level 2
Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Level 3
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Level 4
Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Level 5
Konquata Ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Konquata Destruída Konquata Ocupada Level 1
Konquata Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes) Konquata Ocupada Level 2
Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes) Konquata Ocupada Level 3
Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes) Konquata Ocupada Level 4
Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes)
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes) Konquata Ocupada Level 5
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.
5 4800 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes) Konquata Ocupada Level 6
Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)