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Har Ganeth Har Ganeth Construções

Caça Selvagem Construções




Caça Selvagem

Acampamento de Caçadores
Acampamento de Caçadores
(wh2_main_def_resource_furs_1)
Level 0
Alojamento de Caçadores
Alojamento de Caçadores
(wh2_main_def_resource_furs_2)
Level 1
Tanaria
Tanaria
(wh2_main_def_resource_furs_3)
Level 2
Caça Selvagem
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Acampamento de Caçadores Caça Selvagem Level 1
Acampamento de Caçadores
A carne não é o único recurso útil; a pele e o couro dos animais também têm valor.
2 800 Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
Produção de peles: 20 pacotes. (building_to_building_own)
2 Alojamento de Caçadores Caça Selvagem Level 2
Alojamento de Caçadores
Os alojamentos se situam no coração das zonas de caça, e são neles que os caçadores armazenam suas presas.
3 1600 Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
Produção de peles: 30 pacotes. (building_to_building_own)
3 Tanaria Caça Selvagem Level 3
Tanaria
Peles são menos refinadas que as roupas élficas tradicionais, mas certas castas de guerreiros apreciam o tom feral que uma boa roupa com peles concede.
4 3200 Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
Produção de peles: 45 pacotes. (building_to_building_own)