Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Konquata Budynki
Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zajęta Konquata Budynki




Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_ruin)
Level 0
Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek)
Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_1)
Level 1
Zajęta Konquata (spaczona wioska)
Zajęta Konquata (spaczona wioska)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_2)
Level 2
Zajęta Konquata (szemrane miasteczko)
Zajęta Konquata (szemrane miasteczko)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_3)
Level 3
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4)
Level 4
Zajęta Konquata (mroczny zamek)
Zajęta Konquata (mroczny zamek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_5)
Level 5
Zajęta Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Konquaty Zajęta Konquata Level 1
Ruiny Konquaty
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek) Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek)
Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.
2 1000 Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Konquata (spaczona wioska) Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (spaczona wioska)
Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat.
3 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Konquata (szemrane miasteczko) Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (szemrane miasteczko)
Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.
4 4000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta Konquata (przeklęte miasto) Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.
5 6000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta Konquata (mroczny zamek) Zajęta Konquata Level 6
Zajęta Konquata (mroczny zamek)
Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.
6 9000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)