Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazená Konquata Budovy
Von Carstein (Říše smrtelníků) Von Carstein (Říše smrtelníků) Budovy

Obsazená Konquata Budovy




Obsazená Konquata

Rozvaliny Konquaty
Rozvaliny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_ruin)
Level 0
Obsazená Konquata (polorozpadlá víska)
Obsazená Konquata (polorozpadlá víska)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_1)
Level 1
Obsazená Konquata (nakažená vesnice)
Obsazená Konquata (nakažená vesnice)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_2)
Level 2
Obsazená Konquata (pochybné městečko)
Obsazená Konquata (pochybné městečko)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_3)
Level 3
Obsazená Konquata (prokleté město)
Obsazená Konquata (prokleté město)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4)
Level 4
Obsazená Konquata (temný hrad)
Obsazená Konquata (temný hrad)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_5)
Level 5
Obsazená Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Konquaty Obsazená Konquata Level 1
Rozvaliny Konquaty
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Konquata (polorozpadlá víska) Obsazená Konquata Level 2
Obsazená Konquata (polorozpadlá víska)
Vesničky roztroušené po Sylvánii jsou ještě osamělejší, zaostalejší a ubožejší než ty v Říši.
2 1000 Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Konquata (nakažená vesnice) Obsazená Konquata Level 3
Obsazená Konquata (nakažená vesnice)
Poddaní žijí v malých rodinných skupinách a nikdy se od svých chatrčí příliš nevzdalují.
3 2000 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Konquata (pochybné městečko) Obsazená Konquata Level 4
Obsazená Konquata (pochybné městečko)
Městečko nebývá o moc větší než velká vesnice a leží zpravidla kousek od nějakého velkého hradu, jehož stín dopadá na jeho vyděšené obyvatelstvo.
4 4000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Konquata (prokleté město) Obsazená Konquata Level 5
Obsazená Konquata (prokleté město)
Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo.
5 6000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Konquata (temný hrad) Obsazená Konquata Level 6
Obsazená Konquata (temný hrad)
Po celé Sylvánii jsou roztroušeny děsivé pevnůstky, postavené v gotickém slohu. Když tamní pán dosáhne větší moci, staví jich víc a víc.
6 9000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)