Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
Zajęta Konquata (przeklęte miasto) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Zajęta Konquata Level 5

Zajęta Konquata (przeklęte miasto)

Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.

W Sylvanii nie ma praktycznie żadnej osady, którą można by nazwać miastem. Kontrolę nad miastami przejęły bowiem wampiry, które włączyły je do swojego królestwa. Tych, którzy przeżyli, wnet ogarnia lęk, gdy tylko zauważają, że ich przyjaciele i rodziny zaczynają znikać, a po opuszczonych ulicach grasują złowieszcze wilki i zombie. Niebo jest pogrążone w wiecznej ciemności; wszelkie istoty żywe mają wrażenie, że zostały przeklęte... i przeczucie wcale ich nie myli.

Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_ruin)
Zajęta Konquata Level 0
Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek)
Zajęta Konquata (rozpadający się przysiółek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_1)
Zajęta Konquata Level 1
Zajęta Konquata (spaczona wioska)
Zajęta Konquata (spaczona wioska)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_2)
Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (szemrane miasteczko)
Zajęta Konquata (szemrane miasteczko)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_3)
Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4)
Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (mroczny zamek)
Zajęta Konquata (mroczny zamek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_5)
Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (przeklęte miasto)

Building Name

Zajęta Konquata (przeklęte miasto)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4

Building Chain

Zajęta Konquata

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30