Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Duża osada Level 5

Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Duża osada

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Duża osada Level 0
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Duża osada Level 1
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Duża osada Level 2
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Duża osada Level 5
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Building Name

Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn

Building Chain

Duża osada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50