Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)
Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Zajęte Khemri Level 2

Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)

Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.

Największym wrogiem zielonoskórych zawsze byli inni zielonoskórzy. Na obszarze Złych Ziem plemiona orków napadają jedno na drugie, nieustannie walcząc o władzę. Mniejsze plemiona wyszukują naturalne kryjówki bądź odosobnione obozowiska, dzięki czemu zyskują czas, by się rozwinąć, nim same udadzą się na łowy.

Zajęte Khemri

Ruiny Khemri
Ruiny Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_ruin)
Zajęte Khemri Level 0
Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)
Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1)
Zajęte Khemri Level 1
Zajęte Khemri (obóz zielonoskórych)
Zajęte Khemri (obóz zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_2)
Zajęte Khemri Level 2
Zajęte Khemri (nory zielonoskórych)
Zajęte Khemri (nory zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_3)
Zajęte Khemri Level 3
Zajęte Khemri (fort zielonoskórych)
Zajęte Khemri (fort zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4)
Zajęte Khemri Level 4
Zajęte Khemri (twierdza zielonoskórych)
Zajęte Khemri (twierdza zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_5)
Zajęte Khemri Level 5
Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)

Building Name

Zajęte Khemri (kryjówka zielonoskórych)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1

Building Chain

Zajęte Khemri

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50