Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Złupione Hexoatl poziom 4
Złupione Hexoatl poziom 4 Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Zniweczone Hexoatl Level 5

Złupione Hexoatl poziom 4

Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.

Forty zielonoskórych powstają na ruinach krasnoludzkich twierdz, których założyciele odeszli dawno temu. Orkom sprawia to szczególną radość, ponieważ wiedzą, że fakt ten wkurza „kurdupli”. „Usprawnienia” krasnoludzkich budowli przyjmują zawsze postać dodatkowych platform, kolców i rzeźbionych twarzy orkowych bogów. Nie wszystkie forty wykorzystują krasnoludzkie fundamenty. Na obszarze Złych Ziem znajduje się kilka prowizorycznych budowli, których mury wykonano z kości i drewna. Ponieważ jednak nie są zbyt wysokiej jakości, należą zazwyczaj do rzadkości.

Zniweczone Hexoatl

Ruiny Hexoatl
Ruiny Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_ruin)
Zniweczone Hexoatl Level 0
Złupione Hexoatl poziom 1
Złupione Hexoatl poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_1)
Zniweczone Hexoatl Level 1
Złupione Hexoatl poziom 2
Złupione Hexoatl poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_2)
Zniweczone Hexoatl Level 2
Złupione Hexoatl poziom 3
Złupione Hexoatl poziom 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_3)
Zniweczone Hexoatl Level 3
Złupione Hexoatl poziom 4
Złupione Hexoatl poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_4)
Zniweczone Hexoatl Level 4
Złupione Hexoatl poziom 5
Złupione Hexoatl poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_5)
Zniweczone Hexoatl Level 5
Złupione Hexoatl poziom 4

Building Name

Złupione Hexoatl poziom 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_grn_4

Building Chain

Zniweczone Hexoatl

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Nocne Gobliny
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50