Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Czarna Grań Level 6

Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)

Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.

Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh_main_special_settlement_black_crag_grn_ruin)
Czarna Grań Level 0
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
Czarna Grań (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_grn)
Czarna Grań Level 1
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Czarna Grań Level 2
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
Czarna Grań (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Czarna Grań Level 3
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
Czarna Grań (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Czarna Grań Level 4
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn)
Czarna Grań Level 5
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)

Building Name

Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)

Level Name

wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn

Building Chain

Czarna Grań

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
44 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Artyleria polowa
60 Chopaki Orkuf na dzikach
60 Chopaki Orkuf na dzikach
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
90 Ucznicy Orkuf
90 Ucznicy Orkuf
90 Ucznicy Orkuf
90 Ucznicy Orkuf
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
1 Olbrzym
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
16 Trolle
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50