Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Wielkie mury Skarsnika
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Mury Level 3
Wielkie mury Skarsnika
Solidny mur to dobry sposób, by nie pozwolić przeciwnikowi „wleść do śrotka”.Potężne mury skutecznie chronią przed wrogiem – niezależnie od tego, czy zbudowano je z ruin krasnoludzkich budowli, czy też wzniosły je gobliny. Fakt ten rozumie nawet ork, dlatego właśnie zielonoskórym tak bardzo zależy na krasnoludzkich twierdzach. Nawet będąc z dala od gór, orkowie lubią, gdy w okolicy jest solidna linia obrony. Zazwyczaj wznosi się ją z drewna wzmacnianego żelaznymi opaskami, a ozdabia podobiznami bóstw.
Mury
Rowy Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_1_skarsnik) Mury Level 0 |
|
Building Name Wielkie mury Skarsnika |
Level Name wh_dlc06_grn_walls_3_skarsnik |
Building Chain Mury |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (region_to_character_enemy)Dyscyplina: +6 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +3 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units