Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Pale Skarsnika
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Mury Level 2
Pale Skarsnika
Duże belki o zaostrzonych końcach i inne prowizoryczne fortyfikacje z drewna i kości bywają zaskakująco skuteczne.Choć palisada nie jest murem z prawdziwego zdarzenia, zielonoskórzy potrafią skutecznie wykorzystywać pale – wielkie, ostro zakończone, z dodatkowymi kolcami. Obleganie takich umocnień to niełatwe zadanie, zwłaszcza gdy obrońcami są gobliny, gotowe okaleczyć intruzów dźgaczami.
Mury
Rowy Skarsnika
(wh_dlc06_grn_walls_1_skarsnik) Mury Level 0 |
|
Building Name Pale Skarsnika |
Level Name wh_dlc06_grn_walls_2_skarsnik |
Building Chain Mury |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Effects
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -15% (region_to_character_enemy)Dyscyplina: +4 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +2 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: wielkie kule gnoju (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units