Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Zajęta Konquata Level 2

Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)

Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.

Największym wrogiem zielonoskórych zawsze byli inni zielonoskórzy. Na obszarze Złych Ziem plemiona orków napadają jedno na drugie, nieustannie walcząc o władzę. Mniejsze plemiona wyszukują naturalne kryjówki bądź odosobnione obozowiska, dzięki czemu zyskują czas, by się rozwinąć, nim same udadzą się na łowy.

Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Zajęta Konquata Level 0
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Zajęta Konquata Level 1
Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych)
Zajęta Konquata (obóz zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (nory zielonoskórych)
Zajęta Konquata (nory zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (fort zielonoskórych)
Zajęta Konquata (fort zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych)
Zajęta Konquata (twierdza zielonoskórych)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)

Building Name

Zajęta Konquata (kryjówka zielonoskórych)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1

Building Chain

Zajęta Konquata

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50