Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Massif Orcal (obóz zielonoskórych)
Massif Orcal (obóz zielonoskórych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Massif Orcal Level 3

Massif Orcal (obóz zielonoskórych)

Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.

Obozy zielonoskórych są często tymczasowe. Składają się z prostych namiotów, a także stosów łajna. Zdarza się jednak, że stają się stałymi obozowiskami, gdy wódz robi się zbyt leniwy i „nie chce mu siem” ruszać. W obozie zielonoskórzy wykopują doły pod areny, wznoszą totemy i, ogólnie rzecz biorąc, zapominają o dawnych instynktach koczowniczych.

Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Massif Orcal Level 0
Massif Orcal (kryjówka zielonoskórych)
Massif Orcal (kryjówka zielonoskórych)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Massif Orcal Level 1
Massif Orcal (obóz zielonoskórych)
Massif Orcal (obóz zielonoskórych)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Massif Orcal Level 2
Massif Orcal (obozowisko zielonoskórych)
Massif Orcal (obozowisko zielonoskórych)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Massif Orcal Level 3
Massif Orcal (fort zielonoskórych)
Massif Orcal (fort zielonoskórych)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Massif Orcal Level 4
Massif Orcal (twierdza zielonoskórych)
Massif Orcal (twierdza zielonoskórych)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Massif Orcal Level 5
Massif Orcal (obóz zielonoskórych)

Building Name

Massif Orcal (obóz zielonoskórych)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2

Building Chain

Massif Orcal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
160 Gobliny
160 Gobliny
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
90 Ucznicy Orkuf
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
120 Orkowe Chopaki
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50