Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4 Reikland (Imperia śmiertelnych)Reikland (Imperia śmiertelnych) Karak Osiem Szczytów Level 5

Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4

Miasta to ogromne miejsca, pełne prowizorycznych budynków. Na każdym kroku można wyczuć odór kłębiącej się w nich ludności.

Ci, którzy obawiają się ryzyka, jakie pociąga za sobą życie na wsi, mieszkają najczęściej w jednym z miast Imperium. Choć za miejskimi murami żyje im się bezpieczniej, miejsca te nie stanowią bezpiecznych azylów. Pozbawiona skrupułów szlachta, gildie przestępcze, podejrzane dzielnice i inne niebezpieczeństwa czają się pośród miejskiego krajobrazu na nieświadomego zagrożeń przybysza.

Karak Osiem Szczytów

Ruiny Karak Osiem Szczytów
Ruiny Karak Osiem Szczytów
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_ruin)
Karak Osiem Szczytów Level 0
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_1)
Karak Osiem Szczytów Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_3)
Karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4)
Karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5)
Karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4

Building Name

Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4

Building Chain

Karak Osiem Szczytów

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Dowództwo
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Piechota do walki w zwarciu
120 Halabardnicy
120 Halabardnicy
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
90 Muszkieterzy
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
120 Szermierze
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50