Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Miragliano Budynki
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Budynki

Miragliano Budynki




Miragliano

Ruiny Miragliano
Ruiny Miragliano
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_ruin)
Level 0
Zajęte Miragliano poziom 1
Zajęte Miragliano poziom 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_1)
Level 1
Zajęte Miragliano poziom 2
Zajęte Miragliano poziom 2
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_2)
Level 2
Zajęte Miragliano poziom 3
Zajęte Miragliano poziom 3
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_3)
Level 3
Zajęte Miragliano poziom 4
Zajęte Miragliano poziom 4
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_4)
Level 4
Zajęte Miragliano poziom 5
Zajęte Miragliano poziom 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_5)
Level 5
Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Miragliano Miragliano Level 1
Ruiny Miragliano
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Miragliano poziom 1 Miragliano Level 2
Zajęte Miragliano poziom 1
Krasnoludy czasem żyją nad ziemią – w całych Górach Krańca Świata i poza nimi znajdują się ich posterunki.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Miragliano poziom 2 Miragliano Level 3
Zajęte Miragliano poziom 2
Bardziej rezolutne krasnoludy szukają swego szczęścia w koloniach poza większymi twierdzami.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Miragliano poziom 3 Miragliano Level 4
Zajęte Miragliano poziom 3
Krasnoludzkie twierdze to prawdziwe bastiony, fortece zbudowane na i w zboczach gór.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Miragliano poziom 4 Miragliano Level 5
Zajęte Miragliano poziom 4
Krasnoludzkie miasta-twierdze, karaki, to wspaniały widok. Każde z nich to niezależne królestwo; razem tworzą zaś „Karaz Ankor”.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Miragliano poziom 5 Miragliano Level 6
Zajęte Miragliano poziom 5
Największe twierdze krasnoludów to legendarne, potężne fortece, w których władają wielcy królowie.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)