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Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Edifici

Miragliano Edifici




Miragliano

Miragliano in rovina
Miragliano in rovina
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_ruin)
Level 0
Miragliano occupata - Livello 1
Miragliano occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_1)
Level 1
Miragliano occupata - Livello 2
Miragliano occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_2)
Level 2
Miragliano occupata - Livello 3
Miragliano occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_3)
Level 3
Miragliano occupata - Livello 4
Miragliano occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_4)
Level 4
Miragliano occupata - Livello 5
Miragliano occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_dwf_5)
Level 5
Miragliano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Miragliano in rovina Miragliano Level 1
Miragliano in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Miragliano occupata - Livello 1 Miragliano Level 2
Miragliano occupata - Livello 1
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Miragliano occupata - Livello 2 Miragliano Level 3
Miragliano occupata - Livello 2
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Miragliano occupata - Livello 3 Miragliano Level 4
Miragliano occupata - Livello 3
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Miragliano occupata - Livello 4 Miragliano Level 5
Miragliano occupata - Livello 4
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
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6 Miragliano occupata - Livello 5 Miragliano Level 6
Miragliano occupata - Livello 5
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)