Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Zajęta elfia kolonia Level 6

Kwitnąca zajęta elfia kolonia

Statki elfów wysokiego rodu niosą towary tym, którzy im sprzyjają, zaś zniszczenie tym, którzy chcieliby zagrozić Ulthuanowi.

Zajęta elfia kolonia

Ruiny elfiej kolonii
Ruiny elfiej kolonii
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_ruin)
Zajęta elfia kolonia Level 0
Niewielka zajęta elfia kolonia
Niewielka zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Zajęta elfia kolonia Level 1
Mała zajęta elfia kolonia
Mała zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Zajęta elfia kolonia Level 2
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Zajęta elfia kolonia Level 3
Duża zajęta elfia kolonia
Duża zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Zajęta elfia kolonia Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Zajęta elfia kolonia Level 5
Kwitnąca zajęta elfia kolonia

Building Name

Kwitnąca zajęta elfia kolonia

Level Name

wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5

Building Chain

Zajęta elfia kolonia

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Wpływy z portów: +3% (wszystkie regiony)
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Wpływy z portów: +50% (region_to_region_own)
Przychody: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +38 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artyleria polowa
1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Dowództwo
100 Żelaźni Rębacze
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Piechota do walki w zwarciu
100 Długobrodzi z wielką bronią
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy z wielką bronią
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Piechota dystansowa
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68