Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Massif Orcal Level 6

Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Największe twierdze krasnoludów to legendarne, potężne fortece, w których władają wielcy królowie.

Karak Kadrin, Twierdza Zabójców i Karaz-a-Karak, Wieczny Szczyt – dwie legendarne wielkie twierdze krasnoludów. To miasta, rozciągające się od szczytów gór po korzenie świata. Znajdują się tam ogromne skarbce i kuźnie; są tak pełne surowego piękna, że każdy syn Valayi pękłby z dumy!

Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_ruin)
Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_1)
Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_2)
Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_3)
Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_4)
Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_5)
Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_5

Building Chain

Massif Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
100 Żelaźni Rębacze
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Piechota do walki w zwarciu
100 Długobrodzi z wielką bronią
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68