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Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Massiccio dell'Orcal Level 6

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.

Karak Kadrin, la Rocca degli Sventratori, e Karak-A-Karaz, il Monteterno: due luoghi leggendari anche tra le Grandi roccaforti dei Nani. Sono città che occupano le loro montagne fortificate dalla cima alle radici del mondo, luoghi muniti di grandi sale del tesoro, immense fucine e una rozza bellezza che renderebbe orgoglioso ogni Figlio di Valaya.

Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_ruin)
Massiccio dell'Orcal Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
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Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
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Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
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Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
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Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
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Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Building Name

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_5

Building Chain

Massiccio dell'Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Comando
100 Spaccaferro
100 Spaccaferro
Spaccaferro
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Fanteria corpo a corpo
100 Barbalunga (Grandi Armi)
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Barbalunga (Grandi Armi)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Fanteria corpo a corpo
80 Balestrieri
80 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Fanteria da tiro
80 Archibugieri
80 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68