Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Massif Orcal Level 3

Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Bardziej rezolutne krasnoludy szukają swego szczęścia w koloniach poza większymi twierdzami.

Większość krasnoludów mieszka w swych twierdzach, ale istnieją klany, które szukają szczęścia poza większymi osadami. Liczą na odkrycie złóż, do których nie dotarto nawet za czasów świetności Karaz Ankor, i założenie twierdzy, która dorówna niegdyś innym kazakom.

Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_ruin)
Massif Orcal Level 0
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 1.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_1)
Massif Orcal Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_2)
Massif Orcal Level 2
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 3.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_3)
Massif Orcal Level 3
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 4.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_4)
Massif Orcal Level 4
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_5)
Massif Orcal Level 5
Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Building Name

Zajęte Massif Orcal (poziom 2.)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_dwf_2

Building Chain

Massif Orcal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Krasnoludzcy Wojownicy
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Górnicy
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68