Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Khemri Budynki
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zajęte Khemri Budynki




Zajęte Khemri

Ruiny Khemri
Ruiny Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_ruin)
Level 0
Zajęte Khemri (zgromadzenie wojowników)
Zajęte Khemri (zgromadzenie wojowników)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_1)
Level 1
Zajęte Khemri (obóz bandy)
Zajęte Khemri (obóz bandy)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_2)
Level 2
Zajęte Khemri (enklawa klanu)
Zajęte Khemri (enklawa klanu)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_3)
Level 3
Zajęte Khemri (twierdza plemienna)
Zajęte Khemri (twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_4)
Level 4
Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna)
Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_5)
Level 5
Zajęte Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Khemri Zajęte Khemri Level 1
Ruiny Khemri
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Khemri (zgromadzenie wojowników) Zajęte Khemri Level 2
Zajęte Khemri (zgromadzenie wojowników)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęte Khemri (obóz bandy) Zajęte Khemri Level 3
Zajęte Khemri (obóz bandy)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęte Khemri (enklawa klanu) Zajęte Khemri Level 4
Zajęte Khemri (enklawa klanu)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęte Khemri (twierdza plemienna) Zajęte Khemri Level 5
Zajęte Khemri (twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna) Zajęte Khemri Level 6
Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)