Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zamglone mokradła
Zamglone mokradła Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Stworzenia Chaosu Level 2

Zamglone mokradła

Głęboko na grzęzawiskach przebywają osiłki, czekające na wezwanie do boju.

W poszukiwaniu terenów odpowiednich do życia wodno-lądowe fimiry nawiedzają nieurodzajne wrzosowiska Norski, by trafić na dostatecznie wilgotną ziemię, na której czują się najlepiej. Aby skryć się przed wzrokiem intruzów, budują swoje prymitywne chatki z głazów w głębi moczarów. Zazwyczaj legowiska te są przysłonięte gęstą warstwą mgły, generowanej za pośrednictwem magii przez ich siewców niedoli. Skrywa ich to przed spojrzeniem ciekawskich oraz, co ważniejsze, przed palącym słońcem. Norska to idealne środowisko dla fimirów z powodu niezwykle długich, ciemnych zim, które pozwalają nie martwić się o blask słońca.

Stworzenia Chaosu

Leże lodowego trolla
Leże lodowego trolla
(wh_main_nor_creatures_1)
Stworzenia Chaosu Level 0
Zamglone mokradła
Zamglone mokradła
(wh_main_nor_creatures_2)
Stworzenia Chaosu Level 1
Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Stworzenia Chaosu Level 2
Zamglone mokradła

Building Name

Zamglone mokradła

Level Name

wh_main_nor_creatures_2

Building Chain

Stworzenia Chaosu

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Limit bohaterów: +1 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)
Pozwala na [[img:icon_hero]][[/img]]werbunek bohatera: Siewca niedoli fimirów (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Wojownicy Fimirów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Norskańskie Lodowe Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
4
16 Norskańskie Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norskańskie Trolle
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40