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Plaines embrumées Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Créatures du Chaos Level 2

Plaines embrumées

En plein cœur du marais, des voleurs démoniaques attendent l'appel du combat.

Si le terrain est suffisamment propice, les Fimirs s'en vont hanter les landes désolées de Norsca, dont le relief marécageux convient parfaitement à leurs caractéristiques amphibiennes. C'est là, au plus profond des marais, qu'ils construisent leurs abris primitifs, bien souvent de simples amas de pierres grossièrement entreposées. Cette apparence sauvage permet néanmoins de dissimuler leurs masures, d'autant que celles-ci sont noyées dans une épaisse brume générée par leurs démonistes. Norsca est donc l'habitat parfait pour les Fimirs : l'hiver est incroyablement long, et l'obscurité permanente leur évite d'avoir à se frotter à la lumière du jour.

Créatures du Chaos

Antre de Troll de glace
Antre de Troll de glace
(wh_main_nor_creatures_1)
Créatures du Chaos Level 0
Plaines embrumées
Plaines embrumées
(wh_main_nor_creatures_2)
Créatures du Chaos Level 1
Passages glacials
Passages glacials
(wh_main_nor_creatures_3)
Créatures du Chaos Level 2
Plaines embrumées

Building Name

Plaines embrumées

Level Name

wh_main_nor_creatures_2

Building Chain

Créatures du Chaos

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Capacité du héros : +1 pour les Démonistes Fimir (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Démoniste Fimir (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
4
16 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40