Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Stworzenia Chaosu Level 3

Lodowcowe korytarze

Zamrożone tunele biegnące pod starożytnym lodem skrywają niewyobrażalne koszmary, nie oferując schronienia przed mutującym wpływem Chaosu.

Podziemne przejścia na północy zapewniają lokalnym plemionom dostęp do najpodlejszych ze stworów. Śnieg i góry królujące na tym nienaruszonym od wieków terytorium oznaczają, że istnieją tam tysiące lodowców, które umożliwiają naturalne powstawanie zamrożonych tunelów. Sieci tych przejść wydrążonych w lodzie tworzą nieraz złożone labirynty, które stanowią idealne legowisko dla potwornych żmijów mrozu, spędzających większość czasu w stanie cichej hibernacji. Wszyscy korzystają na tym, że żmije drzemią w trudno dostępnych miejscach, gdyż po przebudzeniu skupiają się zazwyczaj na zabijaniu i pożywianiu się.

Stworzenia Chaosu

Leże lodowego trolla
Leże lodowego trolla
(wh_main_nor_creatures_1)
Stworzenia Chaosu Level 0
Zamglone mokradła
Zamglone mokradła
(wh_main_nor_creatures_2)
Stworzenia Chaosu Level 1
Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Stworzenia Chaosu Level 2
Lodowcowe korytarze

Building Name

Lodowcowe korytarze

Level Name

wh_main_nor_creatures_3

Building Chain

Stworzenia Chaosu

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Limit bohaterów: +1 dla Siewców Niedoli Fimirów (faction_to_faction_own_unseen)
Pozwala na [[img:icon_hero]][[/img]]werbunek bohatera: Siewca niedoli fimirów (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Wojownicy Fimirów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.
16 1450 1450 28 95 27 38 110 514 70
4
1 Żmij Mrozu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.
1 1700 1700 45 450 57 41 70 6120 60
5
16 Norskańskie Lodowe Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
6
16 Norskańskie Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norskańskie Trolle
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40