Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Kościanej Maczugi / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Plemię Kościanej MaczugiPlemię Kościanej Maczugi Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

16 Opancerzone Trolle Chaosu
Opancerzone Trolle Chaosu
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Piechota do walki w zwarciu
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Jazda szturmowa
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
16 950 950 34 100 24 32 110 494 40
2
1 Cygor
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
3
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.
60 1100 1100 28 36 58 14 35 128 68
4
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
90 550 550 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
6
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
100 900 900 40 42 34 22 0 108 68