Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Budynki / Zniweczone Hexoatl Budynki
Hag Graef Hag Graef Budynki

Zniweczone Hexoatl Budynki




Zniweczone Hexoatl

Ruiny Hexoatl
Ruiny Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_ruin)
Level 0
Zajęte Hexoatl poziom 1
Zajęte Hexoatl poziom 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_1)
Level 1
Zajęte Hexoatl poziom 2
Zajęte Hexoatl poziom 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_2)
Level 2
Zajęte Hexoatl poziom 3
Zajęte Hexoatl poziom 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_3)
Level 3
Zajęte Hexoatl poziom 4
Zajęte Hexoatl poziom 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_4)
Level 4
Zajęte Hexoatl poziom 5
Zajęte Hexoatl poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_def_5)
Level 5
Zniweczone Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Hexoatl Zniweczone Hexoatl Level 1
Ruiny Hexoatl
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Hexoatl poziom 1 Zniweczone Hexoatl Level 2
Zajęte Hexoatl poziom 1
Mroczne elfy nie żyją w luksusach, ani ich nie pragną - pożądają jedynie gniewu i okrucieństwa.
2 800 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Hexoatl poziom 2 Zniweczone Hexoatl Level 3
Zajęte Hexoatl poziom 2
Tam, gdzie rezydują druchii, brutalność i nieład mają swe ostoje.
3 1600 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Hexoatl poziom 3 Zniweczone Hexoatl Level 4
Zajęte Hexoatl poziom 3
Pokręcone, makabryczne gzymsy pną się w górę, próbując gniewnie sięgnąć nieba.
4 3200 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Hexoatl poziom 4 Zniweczone Hexoatl Level 5
Zajęte Hexoatl poziom 4
Za czarnymi murami druchii spiskują i czekają, zawsze rozgniewani, zawsze gotowi do zemsty.
5 4800 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Hexoatl poziom 5 Zniweczone Hexoatl Level 6
Zajęte Hexoatl poziom 5
Tutaj uwidacznia się straszliwa natura druchii w całej swej ohydnej okazałości.
6 7200 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)