Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ekspedycja Głównego Łowczego / Budynki / Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2 Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Karaz-a-Karak Level 3

Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2

Imperium jest usiane wioskami, składającymi się zwykle z targowiska, karczmy i, przy odrobinie szczęścia, ostrokołu.

Dzikie ostępy Imperium to miejsca pozbawione choćby śladu cywilizacji. Ci, którzy nie uprawiają roli, mając na uwadze potencjalne zyski z handlu oraz bezpieczeństwo, zamieszkują w miastach i wsiach. Te bywają różne – od większych przysiółków po osady otoczone murem, niczym w zasadzie nie różniące się od miast.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2

Building Name

Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Kusznicy
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
120 Włócznicy z tarczami
120 Włócznicy z tarczami
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
120 Szermierze
120 Szermierze
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50