Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Legion Kurhanów / Budynki / Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko) Legion KurhanówLegion Kurhanów Miragliano Level 4

Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)

Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.

Na murach rozpadających się miasteczek zamknięci w żelaznych klatkach wiszą przestępcy i nieostrożni podróżnicy, zapewniając pożywienie krukom i wampirzym nietoperzom. Zapędzający się w te strony przybysze ściągają na siebie nieprzyjazne spojrzenia miejscowych. Ten, kto ośmieli się wspomnieć o Sigmarze czy Imperatorze, może być pewny, że jeszcze przed zmrokiem trafi na stryczek; karą za taką demagogię jest bowiem gniew von Carsteinów!

Miragliano

Ruiny Miragliano
Ruiny Miragliano
(wh_main_special_settlement_miragliano_ruin_vmp)
Miragliano Level 0
Zajęte Miragliano (rozpadający się przysiółek)
Zajęte Miragliano (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_vmp)
Miragliano Level 1
Zajęte Miragliano (zniszczona wioska)
Zajęte Miragliano (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_vmp)
Miragliano Level 2
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp)
Miragliano Level 3
Zajęte Miragliano (przeklęte miasto)
Zajęte Miragliano (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_vmp)
Miragliano Level 4
Zajęty Miragliano (mroczny zamek)
Zajęty Miragliano (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_vmp)
Miragliano Level 5
Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)

Building Name

Zajęte Miragliano (szemrane miasteczko)

Level Name

wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp

Building Chain

Miragliano

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30